최신 업데이트 · v0.12.22

지뢰의 지역 누적 설치 6회 제한을 없앴습니다. 폭발·철갑·충격 지뢰는 종류를 합쳐 동시에 6개까지 설치할 수 있고, 폭발한 만큼 다음 웨이브 준비 시간에 다시 설치할 수 있습니다. 미사용 지뢰 보관은 합계 8개이며 기존 구매 재고와 저장 내역을 유지합니다. 바리케이드의 도시당 2회 설치 제한은 유지됩니다.

v0.12.22: Mines now use six simultaneous deployment slots shared across all mine types, with no lifetime placement quota per district. Detonation frees slots for replacement during the next preparation phase. Unused stock remains capped at eight and carries over. Existing saves, prices and barricade limits are preserved.


v0.12.21 · 이전 업데이트

레일건의 발사 연출을 개선했습니다. 포구에서 빠르게 뻗는 백청색 탄도, 길쭉한 고속 관통탄, 짧게 남는 잔광과 적을 뚫고 나가는 방향의 금속 파편을 표시합니다. 확대를 줄이거나 효과 줄이기를 켜도 핵심 탄도가 보입니다. 공격력·관통 수·재장전 시간은 유지합니다.

긴급 방류 효과가 진행 중인 상태에서 상점을 열었을 때 충전 구매가 막히던 문제를 수정했습니다. 웨이브 결과 화면과 지도 미리보기에서도 구매 조건을 바로 확인할 수 있습니다. 도시 기본 1회와 별도로 구매 방류는 지역마다 1회 사용할 수 있으며, 미사용 충전은 다음 지역·도시로 보관합니다. 첫 구매는 40부품이고 같은 도시에서 구매마다 20부품씩 증가합니다. 부품 부족이나 지역 사용 한도 안내도 추가했습니다.

v0.12.21: Railgun ballistic trails, hot penetrators, directional exit sparks and short afterimages. Fixed emergency-flood charge purchases while a flood is active or the wave result screen is open. Purchased charges retain the existing once-per-district use limit and carry over to later districts. Combat damage and prices are unchanged.


v0.12.20 · 이전 업데이트

리벳의 발사음을 유지하고 다른 포탑의 무기별 발사·명중 효과음을 개선했습니다. 압력포와 곡사포는 포성·폭발·잔해 소리를 보강하고, 냉각·전기·화염·미사일은 각 무기의 성격에 맞는 소리를 재생합니다. 여러 포탑이 동시에 공격해도 실제 발사·명중한 포탑과 소리가 연결됩니다.

2도시 배경음은 현악기와 호른 중심의 에픽 전투곡 Battle Theme A(cynicmusic, CC0)로 교체했습니다. 보스 전용 음악과 개별 음량 조절은 유지됩니다. 전투 중 상점을 열어 지뢰·바리케이드·긴급 방류·수리 키트를 구매하고 대피선 최대 체력과 바리케이드 영구 방어력을 강화할 수 있습니다. 쇼핑 중에는 전투가 잠시 멈추며 닫으면 이어집니다. 길목 장비 설치는 웨이브 준비 중에 진행합니다.

v0.12.20: Weapon-specific firing and impact audio, sampled cannon transients, a new City 2 epic score, and consumable purchases and ship upgrades during combat via the paused shop. Music: Battle Theme A by cynicmusic (CC0, cynicmusic.com / pixelsphere.org). Weapon sample layers: Battle at Sea by Thimras (CC0). Full credits are available in game settings.


한국어

0.12.19 수로 선택 표시: 기본 수로와 우회 수로를 모두 표시합니다. 선택한 수로는 밝은 물색과 연속된 방향 화살표로 강조하고 선택 버튼에 적 진입 경로를 표시합니다. 비선택 수로도 어두운 물색으로 전체 형태를 확인할 수 있으며, 수문은 해당 방향을 차단합니다. 교차 지점은 실제 진입 경로가 끊겨 보이지 않도록 표시합니다. 정원·휴식 공간·저수 시설·정비 구역은 두 수로를 피해서 고정 배치하며 포탑 근처의 장식은 숨겨집니다.

0.12.17 시점 복원: 기존의 위에서 내려다보는 화면으로 돌아왔습니다. 경사에 따른 세로 압축과 높이 보정을 제거하여 원래의 맵·포탑 비율로 표시합니다. 설치 공간, 도시별 음악과 효과음, 우회수로 선택 유지 개선은 계속 적용됩니다.

0.12.15 업데이트: 도시마다 서로 다른 에픽 관현악곡이 재생됩니다. 같은 도시에서는 지역을 넘어가도 음악을 이어 듣고, 보스가 등장하면 전용 보스곡으로 전환됩니다. 포탑별 발사·명중 효과음을 보강했습니다. 우회수로 선택은 다음 지역과 도시까지 유지되며, 단일 수로인 5도시는 기본 수로를 사용합니다.

설치 눈금을 32→16단위로 세분화하고 포탑 사이 최소 간격을 76→74로 줄였습니다. 1도시의 좁은 내부 수로 배치를 추가 조정했습니다. 포탑 외형과 수로 폭은 유지합니다. 15개 지역의 설치 한도까지 배치 검증을 진행했으며, 지형이 바뀐 곳의 기존 포탑은 강화와 비용을 보존하여 가까운 안전한 위치로 옮깁니다.

0.12.14 업데이트 · 수로 사이 배치와 소비품 예산: 5개 도시의 전체 15개 지역에서 설치 공간을 점검했습니다. 1도시의 좁은 수로 간격을 조정하고, 포탑의 큰 사각 받침을 무기별 삼발이·반동 지지대·원형 받침 등으로 교체했습니다. 무기 크기는 유지하며 실제 육지 위에 더 효율적으로 설치할 수 있습니다. 물 위나 다른 포탑과 겹치는 위치는 계속 제한됩니다.

일반 웨이브 완료 부품: 도시 1부터 순서대로 기존보다 +4 / +2 / +5 / +6 / +6개를 지급합니다. 지뢰·바리케이드·방류·대피선 수리에 쓸 여유를 늘렸습니다. 첫 웨이브에서 적을 모두 파괴하면 전투 중 4개 + 완료 보상 28개 = 총 32부품입니다. 보스 보상, 적 격파 수급, 연구 토큰, 반복 도전 보상과 아이템 가격은 유지합니다. 기존 보유 재료와 강화는 보존하며 새 완료 보상부터 적용합니다.

0.12.13 업데이트 · 전투 중 부품 회수와 배치 개선: 적을 파괴하면 잔해가 누적되어 전투 중 부품으로 즉시 지급됩니다. 장갑·지원·보스 잔해의 비중이 더 크며, 추가 회수량은 기존 정비 보상 기준의 20% 이내, 최대 20부품(이번 소비품 추가 보상은 회수 한도를 늘리지 않습니다)입니다. 지급된 부품은 즉시 설치·강화에 사용할 수 있고, 상단의 격파 수급과 잔해 게이지에서 확인할 수 있습니다. 기존 웨이브 완료·보스 보상은 별도로 유지합니다. 예를 들어 첫 웨이브의 적을 모두 처치하면 격파 회수 4부품과 완료 보상 28부품, 총 32부품을 받습니다.

통과한 적과 보스가 소환한 증원에는 추가 부품이 없습니다. 반복 도전은 낮아진 기본 보상을 기준으로 회수량을 계산하며, 완주한 경우 남은 부품과 강화한 포탑을 원정으로 가져갑니다. 시험장에서는 부품을 얻지 않습니다. 이미 받은 옛 보상을 소급해 다시 지급하지 않으며, 전투 중 저장·재접속 시 수급과 사용 내역을 함께 웨이브 시작으로 되돌려 중복 수급을 막습니다.

수로 사이의 안전한 육지에도 포탑을 설치할 수 있도록 도시 2의 다층 수문 지형을 개선했습니다. 재배치 중 다른 설치 포탑을 선택하면 두 포탑의 위치가 서로 바뀝니다. 두 위치가 모두 안전한 경우에만 교환하며 레벨·개조·부품·공격 대기시간을 유지합니다. 모바일에서는 교환 미리보기를 확인한 후 확정할 수 있습니다.

지역 보스 클리어 시 도시 1~5 순서로 40 / 60 / 90 / 120 / 150부품을 지급합니다. 결과 화면에서 연구 토큰과 부품을 각각 확인할 수 있습니다. 이미 받은 옛 보상은 소급하여 다시 지급하지 않습니다.

0.12.10 업데이트: 수로 주변을 정돈된 항구 환경으로 새롭게 꾸몄습니다. 반복되는 작은 바닥판 대신 석재 보행로, 입체 화단, 벤치와 정비 설비를 배치하고 건물 간격과 재질 색상을 통일했습니다. 장식은 포탑 설치 공간을 차지하지 않으며 가까이 설치된 포탑을 가리지 않습니다. 갤러리는 실제 게임 화면으로 구성했습니다.

0.12.9 업데이트: 웨이브 진행 중에도 설치된 포탑을 재배치할 수 있습니다. 재배치 중에는 정보창을 접어 지도를 확보하며, 취소하면 원래 위치를 유지합니다. 포탑의 레벨·개조·공격 대기시간을 보존하고 수로·다른 포탑과의 겹침을 방지합니다.

대피선 정비 상점: 최대 체력을 100→120→140→160으로 강화할 수 있습니다. 단계별 가격은 120/180/260부품이며 전투 중에도 구매합니다. 강화할 때 현재 체력도 20 증가합니다. 긴급 수리 키트는 1개 75부품, 사용 시 체력 25 회복(최대 체력 이내), 3개까지 보관하며 지역당 2회 사용할 수 있습니다. 무한 모드는 각 10웨이브 구간마다 2회입니다. 키트 구매·사용은 전투 중에도 가능합니다.

선체 강화와 남은 키트는 이번 원정의 다음 지역·도시까지 유지됩니다. 새 원정은 체력 100과 키트 0개로 시작합니다. 기존 준비 중 수리(20부품으로 10 회복)는 유지됩니다. 전투 중 저장 후 재접속 시 손상·아이템 구매·소모·재배치를 함께 웨이브 시작 상태로 되돌립니다.

0.12.8 업데이트: 주변 포탑 때문에 외형이 작아지던 현상을 수정했습니다. 커진 포탑의 전체 외형을 기준으로 수로와 포탑 사이 간격을 확보하며, 기존 저장의 겹친 배치는 가까운 안전 위치로 보정합니다. 레벨·개조·부품은 유지되고, 공간이 없으면 보유함에 보관됩니다.

14종 포탑의 발사·명중 연출을 강화했습니다. 냉각탄과 서리·얼음 파편, 화염과 화상, 독 분사와 기포, 미사일 추진 불꽃과 폭발, 전기·레이저·레일건 등 속성이 더 선명하게 보입니다. 빠른 배속에서도 명중 연출을 알아볼 수 있도록 화면 표시 시간을 보완했습니다. 보스 경고에는 더 큰 이름, 실제 보스 외형, 경고 띠와 3.6초 안내를 적용했습니다.

지역 주변에 정비 포장·배수구·화단·설비 장식을 추가했습니다. 장식은 설치 공간을 차지하지 않으며 배치 중이나 포탑과 가까울 때 숨겨져 조작을 방해하지 않습니다.

0.12.7 업데이트: 도시 3의 세 지역 포탑 한도를 14기로 조정했습니다(도시 4는 18기, 도시 5는 20기 유지). 이전 저장의 초과 포탑은 사라지지 않고 보유함에 보관됩니다. 재배치 중에는 상세창과 우측 조작창이 잠시 숨겨져 지도를 넓게 사용할 수 있습니다. 보스 등장 시 경고 배너와 수면 충격파 연출을 강화했습니다.

0.12.6 업데이트: 도시 3·4·5의 포탑 설치 및 보유 한도를 16·18·20기로 늘렸습니다. 적에게 입체적인 선체·장갑·무장과 종류별 외형을 적용하고, 폭발·전기·파편·화염 타격 연출을 강화했습니다. 이 버전에서 적용했던 밀집 배치 자동 축소는 0.12.8에서 제거했습니다. 포탑 금속 명암도 개선해 강화 부품을 알아보기 쉽게 했습니다.

0.12.5 업데이트: 전투 중 포탑 상점 이용, 일시정지·상점·설정·결과 화면에서도 이어지는 배경음, 수동 저장 버튼, 선명한 설치 가능 표시, 커진 포탑과 단계별 강화 외형을 적용했습니다. 원정 전투 중 저장은 해당 웨이브 시작부터 재개됩니다.

수로를 고르고, 방어선을 세우고, 마지막 배를 지켜라. 5개 도시 · 15개 지역 · 400웨이브 + 무한 모드.

SLUICEKEEP 0.12.22은 수문과 포탑을 활용하는 2.5D 해양 디펜스입니다. 기본 수로로 사격 시간을 확보하거나 우회 수로로 추가 부품을 노리세요. 원하는 육지에 눈금에 맞춰 포탑을 배치하고, 서로 다른 도시의 물길과 변형 적에 맞춰 방어선을 바꾸세요. 도시 5는 복잡한 단일 수로입니다.

0.12.2 업데이트: 강화 단계가 드러나는 포탑 외형, 무기별 발사·타격 효과, 수로 바깥에서 접근하는 적과 더 촘촘한 공세를 만나 보세요. 보유 포탑의 설치 선택은 언제든 취소하고 다른 포탑을 선택할 수 있습니다. 새 지역은 전체 지도 보기로 시작하며, 자동 시작(5초 대기)과 즉시 시작은 따로 선택합니다. 새 지역의 첫 공세는 배치를 마친 뒤 직접 시작합니다.

도시 1: QaziJamJam — Emma_MA · 도시 2: Battle Theme A — cynicmusic · 도시 3: Battle Theme — Wolfgang_ · 도시 4: Determined Pursuit — Emma_MA · 도시 5: The Final Battle — skrjablin. 보스: Epic Boss Battle — Juhani Junkala. 모두 CC0 음원입니다. 메뉴 → 설정에서 음악·효과음을 별도로 조절할 수 있으며 게임 배속과 일시정지는 음악의 속도와 재생을 변경하지 않습니다.

원정과 무한 모드

도시지역 수지역당 웨이브도시 총 웨이브지역 첫 완료 토큰
도시 1 · 대피 항구51050140 / 110 / 130 / 160 / 220
도시 2 · 내륙 수문 도시42080140 / 160 / 180 / 220
도시 3 · 해일 방벽 도시33090200 / 240 / 300
도시 4 · 폭풍 관문250100320 / 380
도시 5 · 심연의 왕관18080520

이전 도시를 모두 방어하면 다음 도시가 열립니다. 포탑·레벨·개조·부품·대피선 내구도를 이어받습니다. 도시 1의 설치 한도는 지역마다 6·8·10·12·14기, 도시 2는 14기, 도시 3은 14기, 도시 4는 18기, 도시 5는 20기입니다.

무한 모드: 열린 도시 1 지역에서 패배할 때까지 방어합니다. 구매한 포탑을 사용할 수 있습니다. 10웨이브마다 보스가 나오며 등장할 때마다 체력이 완만하게 증가합니다. 20웨이브부터 추진형, 40부터 중장갑형, 60부터 재생형, 80부터 심연형이 합류합니다. 이후에도 변형 구성이 섞이고 체력이 점진적으로 증가합니다. 새 최고 기록의 5웨이브 구간마다 60토큰을 받으며 이미 보상받은 구간은 중복 지급하지 않습니다.

포탑 속성 · Lv.1 기본형

14종 포탑과 28개 개조 분기를 Lv.5까지 운용합니다. 아래 공격력은 1회 적중 수치이며 지속 피해는 별도입니다. 사거리는 게임 내부 거리 단위이며 장갑·잠항·보스 상태에 따라 실제 피해가 달라집니다. 설치 비용은 플레이 중 쓰는 부품입니다.

포탑 (설치 비용)공격력사거리공격 주기특성
리벳 포탑 (30부품)181900.65초빠른 단일 공격
압력포 (45부품)362101.5초밀집한 적을 함께 타격
코일탑 (40부품)211751.15초전류로 가까운 적을 연결
제동 포탑 (25부품)01601.6초피해 없이 범위 안 적을 지속 감속
저격 포탑 (55부품)1003853.4초긴 사거리로 장갑 표적을 정밀 타격
곡사포 (60부품)642852.5초근접 사격 불가 · 지정 지점에 착탄하는 장거리 광역 포격
레이저 포탑 (80부품)82500.18초한 표적을 빠른 광선으로 지속 타격
유도 미사일 포탑 (75부품)803602.8초먼 표적을 추적하는 소형 폭발탄
냉각 포탑 (55부품)161850.85초냉기 3회 누적 시 이동 빙결 · 해제 후 적별 4초 빙결 면역
화염 포탑 (50부품)81350.4초근거리 범위 타격 · 화상은 가장 강한 하나만 적용, 중첩 없음
독극물 포탑 (60부품)52151.1초장갑 무시 독 피해 · 모든 포탑이 적별 최대 3~5중첩 공유
레일건 포탑 (95부품)1353303.3초느린 재장전 · 직선으로 장갑 대열 관통
음파 포탑 (60부품)222251.55초범위 공격으로 잠항 적을 노출 · 잠항 피해 감소 차단
교란 포탑 (75부품)342551.4초수리 지원체 우선 공격 · 적의 회복과 지원 수리 차단

제동 포탑: 35% 감속 1.8초. 냉각 포탑: 3회 적중 후 0.8초 이동 빙결, 해제 후 4초 면역(보스 적용 시간 감소). 화염: 초당 6, 2초 화상, 가장 강한 화상만 적용. 독: 초당 5, 4초, 기본 최대 3중첩을 모든 포탑이 공유하며 장갑을 무시합니다. 음파: 잠항 노출 4초. 교란: 회복 차단 2.4초. 곡사포는 거리 90 이내에 발사할 수 없습니다. 상세 수치는 포탑과 상점의 툴팁에서 확인하세요.

영구 상점과 전투 자원

리벳·압력·코일·제동은 기본 보유입니다. 다음 포탑은 게임에서 얻은 연구 토큰으로 영구 구매하며, 원정과 무한 모드에서 함께 사용합니다. 전투 중에도 포탑 설치·업그레이드·재배치와 영구 포탑 구매가 가능합니다. 상점을 열면 전투를 잠시 멈추고 닫으면 이어집니다. 판매·회수와 길목 장비 설치는 준비 중에 이용합니다. 선체 강화와 지뢰·바리케이드·추가 방류 구매는 전투 중에도 가능합니다. 긴급 수리 키트는 전투 중에도 구매·사용할 수 있습니다. 포탑과 토큰은 현금으로 판매하지 않습니다.

포탑영구 구매 토큰
저격 포탑140
곡사포180
냉각 포탑220
화염 포탑240
독극물 포탑260
유도 미사일 포탑280
레이저 포탑340
음파 포탑320
교란 포탑360
레일건 포탑400

캠페인 첫 완료 보상은 총 3,420토큰입니다. 이미 클리어한 지역을 반복 도전하면 최초보다 적은 연구 토큰과 부품을 얻습니다. 반복 도전을 완료하면 그 안에서 강화한 포탑과 남은 부품을 원정으로 가져갑니다. 후반 도시에서는 장갑·잠항·회복 지원 적에 대응하는 포탑 조합과 지형에 맞는 배치가 중요합니다. 전투 중에도 지뢰·바리케이드·추가 방류를 부품으로 구매하며, 이전 버전에서 얻은 부품과 구매한 포탑도 유지됩니다.

긴급 역방류와 길목 장비

역방류는 출구에서 입구로 흘러 일반 적을 245, 보스를 70 거리만큼 밀어냅니다. 직접 피해는 일반 적에게 20 + 최대 체력의 12%, 보스에게 20 + 최대 체력의 2%이며 방어력을 무시합니다. 도시 기본 1회를 먼저 사용하고, 추가 구매 방류는 각 지역에서 최대 1회 사용할 수 있습니다. 구매 수량 제한은 없고 남은 충전은 다음 지역·도시로 가져갑니다. 가격은 도시 내 첫 구매 40부품, 이후 매번 20부품 증가합니다.

지뢰부품기본 피해보스 피해특성
폭발 지뢰2413065범위 폭발
철갑 지뢰42260182단일 강적 · 장갑 무시
충격 지뢰365527.5범위 타격 · 추가 밀치기

지뢰는 1회 구매당 1회 설치, 세 종류 합계 동시 설치 6개이며 미사용 보유 상한은 8개입니다. 지역 누적 제한은 없고, 폭발한 지뢰는 다음 준비 시간에 다시 설치할 수 있습니다. 바리케이드는 50부품·기본 내구도 180이며 도시당 2회까지 설치합니다. 설치된 방벽의 개별 강화는 40/65/95/130부품으로 내구도 260/360/480/620을 제공합니다. 영구 방어 강화는 연구 토큰 120/200/320으로 받는 피해를 5/10/15% 줄입니다. 내구도 강화는 현재 남은 체력 비율을 유지합니다.

조작과 저장

마우스·터치로 포탑 선택 → 위치 선택. 모바일은 초록색 미리보기를 확인하고 설치를 확정하세요. 빨간색은 설치 불가입니다. 설치와 재배치는 16단위 눈금에 맞춰집니다. 휠로 확대·축소하고 드래그로 지도를 이동합니다. 우측 조작창은 접고 펼 수 있습니다.

1~9·0·-·[·]·= 포탑 선택 / 방향키+Enter 배치 / Esc 취소 / Space 진행·정지 / P 일시정지 / F 역방류 / R 준비 중 수로 전환. 자동 시작, 1·2·3배속, 전체 화면, 한글·영어, 소리·효과 설정을 지원합니다. 다른 프로그램으로 전환해도 전투를 계속하며 직접 일시정지하거나 메뉴를 열면 멈춥니다. 원정 저장은 같은 브라우저에 보관되며 전투 중 재접속 시 해당 웨이브 시작으로 돌아갑니다.

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English

0.12.19 route selection: Both canals remain visible. The selected enemy route has brighter water, repeated directional arrows and an Enemy route label. The other route stays visible in darker water, with its branch blocked by the gate. Selected-route crossings remain visually continuous. Gardens and harbor facilities stay in fixed locations clear of both canals and hide near installed turrets.

0.12.17 camera update: Restored the original top-down view and map proportions. Placement, city music, sound effects and route persistence improvements remain included.

0.12.15: Five distinct epic orchestral city scores, dedicated boss music and richer weapon firing/impact textures. Bypass selection persists between districts and cities; City 5 uses its single route. Finer 16-unit placement snapping, tighter 74-unit tower separation and wider internal banks in City 1 preserve full-size weapon artwork and safe water clearance.

Update 0.12.14 · Canal banks and supply budgets: Placement space has been checked across all 15 districts in five cities. Narrow City 1 channels have been spaced out, and bulky square turret plinths have been replaced with weapon-specific tripods, recoil braces and low circular mounts. Weapon size is retained. Dry banks are more usable; water and overlapping turrets remain blocked.

Regular-wave completion parts: Cities 1–5 now award an extra 4 / 2 / 5 / 6 / 6 parts per ordinary wave, creating more room for mines, barricades, floods and ship repairs. Destroy every enemy in the opening wave for 4 live kill parts plus 28 completion parts: 32 total. Boss payouts, kill salvage, research tokens, replay rewards and item prices are unchanged. Existing resources and upgrades are preserved; increases apply to newly completed waves.

Update 0.12.13 · Live kill salvage and placement: Destroy enemies to recover wreckage and receive spendable parts during combat. Armored, support and boss wrecks contribute more. Additional recovery is at most 20% of the maintenance reward baseline, capped at 20 parts per wave; the new supplies supplement does not increase this cap. Spend it immediately on construction and upgrades; track it in the parts HUD and wreckage meter. Existing completion and boss rewards remain separate. Defeating every enemy in the opening wave yields 4 kill parts plus 28 completion parts, for 32 total.

Escaped enemies and boss-summoned reinforcements yield no salvage. Replays calculate salvage from their smaller base rewards and carry the remaining parts and upgraded fleet back only on completion. The workshop pays no rewards. Historical payouts are preserved without retroactive grants. Reloading during combat rewinds both income and spending to the wave-start checkpoint to prevent duplicate rewards.

Tiered Locks in City 2 now has usable, safely spaced land between the canals. Relocating a deployed turret onto another swaps their positions when both destinations are safe. Levels, branches, parts and attack cooldowns are preserved. Touch controls show a swap preview before confirmation.

District boss clears award 40 / 60 / 90 / 120 / 150 parts in Cities 1–5. Results show research tokens and parts separately. Historical rewards are preserved, with no retroactive duplicate payment.

Update 0.12.10: A cleaner waterfront across all districts: continuous stone quays, raised gardens, benches and grouped service equipment replace scattered repetitive pads. Shoreline buildings use calmer spacing and a consistent material palette. Decorations do not consume build space and hide near deployed turrets. The five gallery images show actual gameplay from this version.

Update 0.12.9: Relocate deployed turrets during a wave. Inspection panels fold while choosing a position; canceling keeps the original location. Levels, branches and attack cooldowns are preserved, with canal and turret clearance checks.

Shipyard: Reinforce maximum hull from 100 to 120, 140 and 160 for 120/180/260 parts during combat or preparation. Each level also adds 20 current hull. Emergency repair kits cost 75 parts each and restore 25 hull up to the maximum. Store up to three kits and use up to two per district, or per ten-wave block in endless mode. Buy and use kits during combat as well.

Hull upgrades and unused kits carry across districts and cities in the same run. New runs start with 100 hull and no kits. The existing preparation repair remains 20 parts for 10 hull. Reloading during combat rewinds damage, item purchases, consumption and relocation together to the wave-start checkpoint.

Update 0.12.8: Turrets retain their full model size when nearby towers are added or removed. Placement now reserves room for the whole turret beside canals and other turrets. Overlapping legacy placements move to nearby safe ground, preserving levels, branches and parts; any turret without room stays in inventory.

All 14 weapons have stronger launch and contact feedback, including frost crystals and rime, flame and burning, toxic splashes and bubbles, rocket exhaust and explosions, electricity, lasers and rail impacts. Hit effects remain readable at faster game speeds. Boss warnings feature larger names, the incoming boss portrait, hazard stripes and a 3.6-second alert.

Service paving, drains, planters and utility details enliven the districts. Decorative objects never block construction and hide while placing or near deployed turrets.

Update 0.12.7: City 3 now allows 14 deployed turrets in each district; Cities 4 and 5 retain 18 and 20. Excess turrets in older saves are preserved in storage. Relocation temporarily hides the inspection and controls panels for a clear map. Boss arrivals feature a stronger warning banner and expanding water shockwaves.

Update 0.12.6: Cities 3, 4 and 5 now allow 16, 18 and 20 deployed/owned turrets. Faceted enemy hulls, armor and weaponry distinguish hostile types. Enhanced explosions, electrical hits, fragments and flame impacts add punch. The crowded-placement auto-scaling introduced in this version was removed in 0.12.8. Brighter metal shading makes upgrade hardware easier to read.

Update 0.12.5: Access the turret shop during combat. Music continues through pauses, shops, settings and results. Includes manual campaign saving, clearer deployment availability, larger turrets and more visible upgrade hardware. Combat saves resume from the wave-start checkpoint.

Choose the channel. Hold the line. Bring them home. Five cities, 15 districts, 400 waves, and endless defense.

SLUICEKEEP 0.12.22 is a 2.5D maritime tower defense. Build on a placement grid, control the locks and adapt to distinct city layouts and mutated foes. The basic channel buys firing time; the shorter bypass offers extra parts. City 5 has one intricate route.

Update 0.12.2: turret models change as they grow, with distinct weapon fire and impact effects, enemies approaching through the inlet, and denser assaults. Cancel a stored turret's placement selection to inspect another turret at any time. Each new district opens with the whole map in view. Choose five-second auto-start or immediate start; the first assault in a new district waits for your command.

City scores: QaziJamJam (Emma_MA), Battle Theme A (cynicmusic), Battle Theme (Wolfgang_), Determined Pursuit (Emma_MA), The Final Battle (skrjablin). Boss score: Epic Boss Battle (Juhani Junkala). All are CC0 compositions. Music and effects have separate volume controls; pausing combat or changing game speed preserves the music.

Campaign and Endless

CityDistrictsWaves per districtTotal wavesFirst-clear tokens
City 1 · Evacuation harbor51050140 / 110 / 130 / 160 / 220
City 2 · Inland lock city42080140 / 160 / 180 / 220
City 3 · Tidal bastion33090200 / 240 / 300
City 4 · Storm gateway250100320 / 380
City 5 · Abyssal crown18080520

Clear each city to unlock the next, carrying your fleet, levels, branches, parts and hull. Deployment limits: 6/8/10/12/14 in City 1, 14 in City 2, 14 in City 3, 18 in City 4, and 20 in City 5.

Endless: defend an unlocked City 1 district until your ship falls, using your permanent turret collection. A boss arrives every 10 waves, with gradually increasing health even when the boss rotation repeats. Jet variants join at wave 20, carapace at 40, menders at 60, and abyssal foes at 80. Later waves continue to mix variants and grow stronger. Each new five-wave personal-best milestone awards 60 tokens once.

Turret attributes · Base Level 1

14 turrets, 28 upgrade branches, up to Lv.5. Damage below is per hit; ongoing effects are separate. Range uses game distance units. Armor, diving and boss states change actual damage. Build costs are battle parts, not cash.

Turret (build cost)DamageRangeIntervalRole
Rivet turret (30 parts)181900.65sRapid single target
Pressure cannon (45 parts)362101.5sHit a clustered group
Coil tower (40 parts)211751.15sChain current between foes
Brake turret (25 parts)01601.6sSustained area slowing without damage
Sniper turret (55 parts)1003853.4sLong-range precision against armor
Mortar (60 parts)642852.5sLong-range area bombardment at a fixed impact point; cannot fire at close range
Laser turret (80 parts)82500.18sSustained beam fire on one target
Guided missile turret (75 parts)803602.8sLong-range homing rockets with a small blast
Frost turret (55 parts)161850.85s3 chill hits freeze movement; each foe is freeze-immune for 4s after thawing
Flame turret (50 parts)81350.4sShort-range area hits; only the strongest burn applies, with no stacking
Poison turret (60 parts)52151.1sPoison bypasses armor; all turrets share a 3–5 stack cap per foe
Railgun turret (95 parts)1353303.3sSlow reload; pierces a line of armored foes
Sonar turret (60 parts)222251.55sArea pulses reveal divers and remove submerged damage reduction
Disruptor turret (75 parts)342551.4sTargets repair tenders first; blocks healing and support repairs

Brake: 35% slow for 1.8s. Frost: three hits freeze movement for 0.8s, then four seconds of immunity (shorter on bosses). Flame: 6 damage/s for 2s; only the strongest burn applies. Poison: 5/s for 4s, up to three shared stacks, ignoring armor. Sonar reveals divers for 4s; Disruptor blocks healing for 2.4s. Mortars cannot fire within 90 distance. Inspect current and upgraded attributes in turret and shop tooltips.

Permanent shop and resources

Rivet, Pressure, Coil and Brake are always available. Buy the following permanently with research tokens earned in game, then use them in either mode. Build, upgrade, relocate and purchase permanent turrets during combat. Opening the shop pauses the fight; closing it resumes combat. Selling, recovering and placing road equipment remain preparation actions. Hull upgrades and purchasing mines, barricades and flood charges are available during combat. Emergency repair kits can also be bought and used during combat. Turrets and tokens are not sold for cash.

TurretResearch tokens
Sniper turret140
Mortar180
Frost turret220
Flame turret240
Poison turret260
Guided missile turret280
Laser turret340
Sonar turret320
Disruptor turret360
Railgun turret400

First campaign clears award 3,420 tokens in total. Replay cleared districts for smaller research-token rewards and additional parts. Completing a replay carries upgraded turrets and remaining parts back into the campaign. Later cities reward countering armor, diving and repair support with the right turret mix and terrain-aware placement. Battle parts fund construction, repairs and supplies; previously earned parts and purchased turrets are preserved.

Reverse flood and canal defenses

The emergency flood travels from exit to entrance. It pushes regular foes back 245 distance and bosses 70. Direct impact damage ignores armor: 20 plus 12% of regular foes' maximum health, or 20 plus 2% for bosses. Use the city's free charge first; a purchased charge can then be used once per district. Purchases are unlimited and unused stock carries onward. The first purchase in a city costs 40 parts, rising by 20 for each additional charge.

MinePartsDamageBoss damageRole
Blast mine2413065Area blast
Armor-piercing mine42260182Single strong target; ignores armor
Shock mine365527.5Area hit and extra knockback

One purchase gives one mine placement. All types share six simultaneous deployment slots and an eight-mine unused stock limit. Detonated mines can be replaced during preparation, without a district lifetime quota. A barricade costs 50 parts, starts at 180 durability, and is limited to two placements per city. Individual upgrades cost 40/65/95/130 parts for 260/360/480/620 durability, preserving the remaining-health ratio. Permanent armor costs 120/200/320 research tokens for 5/10/15% damage reduction.

Controls and saving

Choose a turret and a location with mouse or touch. On mobile, preview the green placement marker and confirm; red means blocked. Placement and relocation snap to a 16-unit grid. Zoom with the wheel, drag to pan and fold the controls panel for a clearer view.

1–9, 0, -, [, ], = select turrets; arrows + Enter place; Esc cancels; Space advances or pauses; P pauses; F floods; R changes route during preparation. Auto-start, 1×/2×/3× speed, fullscreen, Korean/English, audio and reduced effects are available. Switching apps does not deliberately pause combat; opening a menu or manually pausing does. Campaign saves stay in this browser. Returning during a fight restores its starting checkpoint.

Free browser play. No download. If you enjoyed the defense, an optional $2 donation helps support future updates. You can play every feature without donating.

제작 안내 / Development note: AI-assisted code, procedural visuals, synthesized audio and text. Gameplay and balance were reviewed and tested.

Updated 2 days ago
Published 11 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorMooring
GenreStrategy
TagsEndless, Isometric, Singleplayer, Tactical, Tower Defense, upgrades
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

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